Pine House : un vol de caméra FPV à travers toute la maison
Un vol façon drone FPV à travers toute la maison, rendu image par image à partir de la maquette 3D de Pine House. La trajectoire est une seule spline qui s’incline dans les virages, et les moments clés tombent sur la musique : l’entrée dans le séjour coïncide avec le drop. À côté du film, le plan montre la caméra, son champ de vision et le trajet déjà parcouru ; le plan et les chapitres permettent de naviguer dans le film.
- 36 s
- en plan-séquence, à 24 images par seconde
- 864
- images rendues
- 0,37 m
- distance minimale aux murs et au mobilier
- −16 LUFS
- niveau sonore du master
La démo interactive n’a pas démarré dans ce navigateur, une version statique est donc affichée.
La tâche
Montrer l’intérieur de la maison comme le filmerait un drone FPV : un vol continu, sans coupe, et un spectateur qui sait toujours où il se trouve.
Ce que j’ai fait
- Une trajectoire de 23 images clés : spline temporelle, roulis calculé d’après l’accélération latérale, contrôle des distances aux murs, au mobilier et aux poutres, jamais moins de 0,37 m
- Le décor habillé pour le vol : poêle, lampes, textiles et plantes à l’intérieur, guirlandes lumineuses et lanternes sur la terrasse, bornes lumineuses le long de l’allée ; l’entrée et le séjour éclairés pour le plan
- 864 images en 1280×720 rendues dans three.js avec occlusion ambiante (GTAO) et un flou de mouvement équivalent à un obturateur à 180°
- Moments clés calés sur la musique : l’entrée dans le séjour sur le drop, la terrasse et le demi-tour sur les débuts de phrases
- Étalonnage : l’exposition suit la caméra comme une exposition automatique, lumière chaude à l’intérieur et crépuscule froid à l’extérieur, optique de caméra FPV avec distorsion, aberration chromatique et grain
- Son : la forêt et les grillons s’atténuent quand la caméra est à l’intérieur, le crépitement du poêle varie selon la distance et la direction, des whooshs aux portes et au demi-tour ; master à −16 LUFS
- Un lecteur avec plan dynamique : la caméra, son cône de vision, le trajet parcouru, des chapitres, la télémétrie en surimpression, la navigation d’un clic sur le parcours avec aperçu de l’image
Preuves
- Le plan à côté du film est construit à partir de la trajectoire même qui a servi au rendu des images : le point sur le plan indique où se trouvait la caméra à cet instant
Ce que vous pouvez aussi me confier
- Écrans de stream animés : début imminent, pause, retour dans un instant
- Vidéos promo pour écrans d’établissement à partir de vos contenus
- Une incrustation publicitaire sur une vidéo
- Montage, synchronisation de la voix et nettoyage audio léger
- Un avatar de stream 2D qui réagit au clavier et à la voix