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Proyecto demo Vídeo y motion

Pine House: vuelo de cámara FPV por toda la casa

Un vuelo al estilo de un dron FPV por toda la casa, renderizado fotograma a fotograma a partir del modelo 3D de Pine House. La trayectoria es una única spline que se inclina en los giros, y los momentos clave caen sobre la música: la entrada al salón coincide con el drop. Junto al vídeo está el plano de la casa con la cámara, su campo de visión y el recorrido hecho hasta ese momento; desde el plano y los capítulos se puede saltar a cualquier punto del vídeo.

36 s
en una sola toma a 24 fotogramas por segundo
864
fotogramas renderizados
0,37 m
distancia mínima a muros y muebles
−16 LUFS
sonoridad del máster
Pine House: vuelo de cámara FPV por toda la casa
El vídeo se reproduce con sonido. A la derecha está el plano: el punto y el cono indican dónde está la cámara y hacia dónde mira, y la línea, el trayecto recorrido hasta ahora. Haga clic en la ruta o en un capítulo para saltar allí; «Telemetry» superpone el rumbo, la velocidad y la altura sobre la imagen.

La tarea

Mostrar la casa por dentro como la filmaría un dron FPV: un vuelo continuo, sin cortes, en el que el espectador sepa en todo momento dónde se encuentra.

Qué hice

  • Una trayectoria de 23 fotogramas clave: una spline en el tiempo, alabeo según la aceleración lateral y control de distancias a muros, muebles y vigas, nunca inferiores a 0,37 m
  • La escena ambientada para el vuelo: estufa de leña, lámparas, textiles y plantas en el interior, guirnaldas de luces y farolillos en la terraza, balizas a lo largo del camino; el recibidor y el salón iluminados para la toma
  • 864 fotogramas a 1280×720 renderizados en three.js con oclusión ambiental (GTAO) y desenfoque de movimiento como el de un obturador a 180°
  • Momentos clave sobre la música: la entrada al salón en el drop, y la terraza y el giro al inicio de las frases
  • Color: la exposición acompaña a la cámara como una autoexposición, luz cálida dentro y crepúsculo frío fuera, y la óptica de una cámara FPV con distorsión, aberración cromática y grano
  • Sonido: el bosque y los grillos se atenúan cuando la cámara está dentro, el chisporroteo de la estufa varía con la distancia y la dirección, whooshes al pasar las puertas y en el giro; máster a −16 LUFS
  • Un reproductor con un plano en tiempo real: la cámara, su cono de visión, el recorrido hecho, capítulos, telemetría superpuesta a la imagen y salto a cualquier punto con un clic en la ruta, con vista previa del fotograma

Pruebas

  • El plano junto al vídeo sale de la misma trayectoria con la que se renderizaron los fotogramas: el punto en el plano es donde estaba la cámara en ese momento

Qué más puede encargarme

  • Pantallas animadas para streaming: empezamos pronto, pausa, ahora vuelvo
  • Vídeos promocionales para pantallas de locales a partir de sus materiales
  • Un overlay publicitario sobre el vídeo
  • Edición, sincronización de voz y limpieza ligera del audio
  • Un avatar 2D para streaming que reacciona al teclado y a la voz
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