Pine House: vuelo de cámara FPV por toda la casa
Un vuelo al estilo de un dron FPV por toda la casa, renderizado fotograma a fotograma a partir del modelo 3D de Pine House. La trayectoria es una única spline que se inclina en los giros, y los momentos clave caen sobre la música: la entrada al salón coincide con el drop. Junto al vídeo está el plano de la casa con la cámara, su campo de visión y el recorrido hecho hasta ese momento; desde el plano y los capítulos se puede saltar a cualquier punto del vídeo.
- 36 s
- en una sola toma a 24 fotogramas por segundo
- 864
- fotogramas renderizados
- 0,37 m
- distancia mínima a muros y muebles
- −16 LUFS
- sonoridad del máster
La demo interactiva no se ha podido iniciar en este navegador, así que se muestra una versión estática.
La tarea
Mostrar la casa por dentro como la filmaría un dron FPV: un vuelo continuo, sin cortes, en el que el espectador sepa en todo momento dónde se encuentra.
Qué hice
- Una trayectoria de 23 fotogramas clave: una spline en el tiempo, alabeo según la aceleración lateral y control de distancias a muros, muebles y vigas, nunca inferiores a 0,37 m
- La escena ambientada para el vuelo: estufa de leña, lámparas, textiles y plantas en el interior, guirnaldas de luces y farolillos en la terraza, balizas a lo largo del camino; el recibidor y el salón iluminados para la toma
- 864 fotogramas a 1280×720 renderizados en three.js con oclusión ambiental (GTAO) y desenfoque de movimiento como el de un obturador a 180°
- Momentos clave sobre la música: la entrada al salón en el drop, y la terraza y el giro al inicio de las frases
- Color: la exposición acompaña a la cámara como una autoexposición, luz cálida dentro y crepúsculo frío fuera, y la óptica de una cámara FPV con distorsión, aberración cromática y grano
- Sonido: el bosque y los grillos se atenúan cuando la cámara está dentro, el chisporroteo de la estufa varía con la distancia y la dirección, whooshes al pasar las puertas y en el giro; máster a −16 LUFS
- Un reproductor con un plano en tiempo real: la cámara, su cono de visión, el recorrido hecho, capítulos, telemetría superpuesta a la imagen y salto a cualquier punto con un clic en la ruta, con vista previa del fotograma
Pruebas
- El plano junto al vídeo sale de la misma trayectoria con la que se renderizaron los fotogramas: el punto en el plano es donde estaba la cámara en ese momento
Qué más puede encargarme
- Pantallas animadas para streaming: empezamos pronto, pausa, ahora vuelvo
- Vídeos promocionales para pantallas de locales a partir de sus materiales
- Un overlay publicitario sobre el vídeo
- Edición, sincronización de voz y limpieza ligera del audio
- Un avatar 2D para streaming que reacciona al teclado y a la voz