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Projeto demo Vídeo e motion

Pine House: voo de câmera FPV por todos os ambientes

Um voo no estilo de drone FPV pela casa inteira, renderizado quadro a quadro a partir do modelo 3D da Pine House. A trajetória é uma única spline que se inclina nas curvas, e os momentos-chave caem na música: a entrada na sala coincide com o drop. Ao lado do filme fica a planta com a câmera, o seu campo de visão e o trajeto já percorrido; clicando na planta ou nos capítulos, é possível navegar pelo filme.

36 s
em plano-sequência, a 24 quadros por segundo
864
quadros renderizados
0,37 m
folga mínima até paredes e móveis
−16 LUFS
loudness do master
Pine House: voo de câmera FPV por todos os ambientes
O vídeo toca com som. À direita fica a planta: o ponto e o cone mostram onde a câmera está e para onde ela olha; a linha é o trajeto percorrido até agora. Clique na rota ou em um capítulo para ir até ali; “Telemetry” sobrepõe à imagem o rumo, a velocidade e a altura.

A tarefa

Mostrar a casa por dentro como um drone FPV a filmaria: um voo contínuo, sem cortes, com o espectador sempre sabendo onde está.

O que eu fiz

  • Trajetória com 23 keyframes: spline no tempo, inclinação calculada pela aceleração lateral, verificação da folga até paredes, móveis e vigas, nunca abaixo de 0,37 m
  • Cena ambientada para o voo: lareira, luminárias, têxteis e plantas dentro de casa, varais de luzes e lampiões no terraço, balizadores ao longo do caminho; a luz do hall e da sala ajustada para o plano
  • 864 quadros em 1280×720 renderizados em three.js, com oclusão de ambiente (GTAO) e desfoque de movimento equivalente a um obturador de 180°
  • Momentos-chave na música: a entrada na sala no drop, o terraço e o giro no início das frases musicais
  • Cor: a exposição acompanha a câmera, como no modo de exposição automática, luz quente dentro e crepúsculo frio fora, a óptica de uma câmera FPV com distorção, aberração cromática e grão
  • Som: a mata e os grilos ficam abafados quando a câmera está dentro de casa, o crepitar da lareira muda com a distância e a direção, whooshes nas portas e no giro; master em −16 LUFS
  • Player com planta sincronizada: a câmera, seu cone de visão, o trajeto percorrido, capítulos, telemetria sobre a imagem, navegação com um clique na rota e prévia do quadro

Comprovação

  • A planta ao lado do filme é gerada a partir da mesma trajetória usada para renderizar os quadros: o ponto na planta é onde a câmera estava naquele instante

O que mais você pode me confiar

  • Telas animadas para lives: começando em breve, intervalo, já volto
  • Vídeos promocionais para telas de estabelecimentos a partir dos seus materiais
  • Um overlay publicitário sobre o vídeo
  • Edição, sincronização de voz e limpeza leve de áudio
  • Um avatar 2D para lives que reage ao teclado e à voz
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